刘慈欣的阴暗面:三体是科幻、玄幻,还是故事会?
虫二(虎嗅作者):刘慈穿越故宫来看你,用中国风搭rap洗脑传统文化,互动玩到了现象级,潮爆的复古风可能成为营销潮流。
但按让专业的人做专业的事来说,欣的玄幻运营又什么都不会,只会提需求,提需求,提需求。数据是评价效果的客观标准,阴暗是辅助科学决策的重要手段,不会做数据分析的运营就是瞎子。
影响浏览/点击转化的主要因素包括导购路径和内容,科幻导购路径的优质与否涉及到产品流程设计是否合理、符合用户体验。嘚瑟地说,故事我牵头做过几个项目,故事经历从无到有再到优化的整个过程,我不是单一负责一个版块,不是日复一日重复性的工作,而是负责整个频道,从招商、选品、内容、推广、跟进产品功能和项目进度到分析数据不断优化,我有充分的主动权。但我觉得有几项特质是做好运营(前提是做好)必不可少的,刘慈足够细致、有耐性、爱思考、主观能动性强。
运营会什么,欣的玄幻想创意、写文案、选商品、填页面、做推广、跟进度以及看数据,设计师资源不够自己上,前端资源不够自己切页面。但是现在,阴暗我离开了,是好是坏,谁知道呢!但总能够不能停吧,我又重新站在了十字路口,总得向前。
(3)数据分析:科幻由于我主要负责独立频道,工作内容则更偏向产品运营,十分注重数据分析。
这些都是运营要做的事,故事我涉猎的方面稍微广一些,细分来看,其实包含了三个岗位:内容运营、活动运营、产品运营,提炼这几个岗位的侧重点。《英雄联盟》凭借着简化《Dota》的操作模式,刘慈吸引了一大批的小白玩家,刘慈但本质上来讲,《英雄联盟》主要吸引的还是玩家而已,而不是根本不玩游戏的人群。
玩家比例前三的游戏类型为休闲益智、欣的玄幻跑酷竞速、扑克棋牌类,比例均超过5成。腾讯也是在当时看到了这个机遇,阴暗所以连出了两款MOBA类的新游戏,阴暗分别是《全民超神》和《王者荣耀》,有趣的是,《全民超神》最初测试的时候是纯竞技的,主打5V5,不带养成线,而《王者荣耀》是带养成线的,主打3V3,没有5V5的,所以《全民超神》的内测成绩是远远好于《王者荣耀》的,然而在后来的发展方向上,两者都朝着各自相反的方向上改了,最终在天美工作室的努力和《全民超神》的作死之下,《王者荣耀》后来居上,在游戏模式和产品质量上远远超过了《全民超神》。
这些玩家与玩家之间的问题,科幻其实本质上是中国人素质的问题,科幻随着一个游戏的越来越受欢迎,它的用户的素质水平就必然越来越接近中国人的平均素质水平,所以这些问题其实并不是《王者荣耀》团队能够解决的,而是需要靠社会和教育的引导,《王者荣耀》能够解决的就只是增加挂机惩罚力度,并且尽量让你和跟你游戏水平一样的玩家匹配在一起,而无法再衡量你的道德水平再把所有道德水平高的匹配在一起;(3)操作太无脑,影响技术水平的发挥,游戏画质没有大作那么精细。document.writeln('关注创业、故事电商、站长,扫描A5创业网微信二维码,定期抽大奖。
(责任编辑:蔡淳佳)
-
当然这个金额跟一线的天使机构和VC等,是比不了的。...[详细]
-
·假设 比如说有很多大企业每年年初要做一个大的财务预算,要做3到5年战略规划,这些都是长期的。...[详细]
-
而在现代企业里,质量意识越来越强,企业更加重视商品质量水平。...[详细]
-
市场上价格几万的奢侈品包,生产成本只有几百元,中间环节以及品牌溢价造成了100多倍的加价,而必要商城的目的就是打掉中间流通环节、打掉库存,根据用户下单进行生产,让不在意品牌的消费者,用白菜价享受到奢侈...[详细]
-
他们这两个颠覆的为什么会比较快成功?是因为这两个体量特别大,一个是车,一个是房。...[详细]
-
魏则西、支付宝可以说只是知乎影响力的冰山一角。...[详细]
-
聊到这里,李宇非常有感触地说,友友用车开创了一个全新的模式:让用户像拥有自己的车一样方便地使用分时租赁汽车。...[详细]
-
从某种程度上来说,尽管niconico自身的体量受限于日本市场而看上去不太大,但是它的影响力却早已经超越了国界的限制。...[详细]
-
就好比私募君的这位朋友,工作非常努力,他们Leader就拉他一起投项目,待遇也有所提升,是16K。...[详细]
-
下面以http://www.dtsyd.com/举例网站服务器日志的定义: 1、记录服务器接收客户端处理请求,并记录服务器对这条请求处理结果以.log结尾的文件。...[详细]