巅峰战兵:铁血都市逆袭记
7、巅峰如何跟踪应用内购买 使用第三方平台,巅峰并在APP中设置相关自定义归因代码,以跟踪用户在苹果竞价广告里安装应用后所做的一些操作。
在游戏类型方面,战兵艾媒咨询数据显示,战兵棋牌、酷跑、回合RPG、卡牌、休闲、角色扮演等红海市场游戏类型已趋于饱和,MOBA、3D动作、沙盒等蓝海市场有待探索。最终,铁血在2016年的第四季度,铁血即时战略/MOBA类手游高居最受欢迎游戏类型的榜首,而这个时候,红海已成,格局已定,各个游戏公司要么选择和《王者荣耀》硬拼拼到头破血流,要么就只能去寻找下一片蓝海了。
微官网历经了3个版本,都市随着“制胜宝典”上线,都市DAU访问占比获得了近500倍提升;在社区内容构建方面,团队根据MOBA用户行为和习惯搭建双端视频中心,实现高效的统一分发与管理,为手Q、微信双平台游戏中心、游戏微社区等平台提供1850余篇图文、视频内容,同时搭建英雄资料库并提供定制化专题支持;微信&手Q双平台给予了大数据测试方面的鼎力支持。但是具体的来说,逆袭手游还是一个特殊的产品类别,逆袭并不容易被其他形态的产品完全挤压生存空间,所以本文里选择的竞品为直接竞品,就是另外几款MOBA类手游。而真正精密的是,巅峰皮肤和台词为每个英雄提供了可扩展的形象和故事,巅峰比如赵云的皮肤有引擎之心、嘻哈天王和忍者皮肤等等,每个新皮肤都代表着一个新的形象和一段新的台词,虽然这与历史上的真实形象人物不同,但用户并不会较真,他们早已习惯了这种混搭风格,而且这也是在另一个维度上丰富了整个游戏的内容,直击那些有着特定情怀和喜好的用户,同时使得整个游戏有着无穷多的可扩展性,这些扩展性总有一个会抓住观众的心,让观众来买单。
实际上确实是如此,战兵因为一直到2016年底,中国的手游用户规模也只达到了5.23亿人,增速低于5%,国内手游的用户红利已经触及了天花板。例如各个节假日,铁血就是游戏类产品最好的势,在节假日集中推广,就能比平时取得更好的效果。
而运营和推广,都市只需要借助势的力量,顺势而为即可。
理论上来说,逆袭所有与《王者荣耀》争夺时间的产品,逆袭都是它的竞品,从微信、QQ到今日头条,或者说是手游市场里的其他类型的游戏,都是在争夺用户的时间。而进入VIP之后享受的特权如图所示,巅峰从认证站点到VIP1,再到未开放的VIP2、VIP3,可谓层级分明,权益也是随层级倍增倍差的。
战兵取消新闻源真意味着什么?你还是被套路了接下来换个维度说说。换个问法,铁血新媒体时代,铁血什么最重要?流量吗?粉丝吗?分发平台吗?内容生产能力吗?这些似乎都很重要,但要说最重要的——我认为其实是注意力,新媒体时代的信息太冗余太碎片了,对注意力的争夺才是关键。
事实上,都市头条号已经走在这条路上了,都市号外是个比较明显的例证,不明显的另一个事实是——假如你头条上的某篇文章突破了80万阅读,接下来1、2天内发的内容都会受到推荐限制,本人亲测多次,流量达到这个水平的自媒体人应该也不难发现这个“小秘密”。我们来聊点不一样的,逆袭说点“真话”。
(责任编辑:杜磊)
-
彼得就是我当时想认识的人,他是我当时最崇拜的人,所以我决定给他工作。...[详细]
-
显然,也没有任何融资消息,没有种子轮,A轮,B轮。...[详细]
-
然而对于大多数企业来说,不知道从哪里下手。...[详细]
-
当人们看到这些用户评论,就像看到一个普通人,在同你聊他朴素简单,却绝对真实的生活,而不是高谈阔论那遥不可及英雄梦想。...[详细]
-
2008年,Palantir为美国中情局完成了第一个项目。...[详细]
-
第一张会写上公司前两个月会出什么问题,如何演化,创始人如何防范等等。...[详细]
-
比如货币,货币是基于国家的信用,为实体经济服务,如果没有货币,实物的交换就没办法进行。...[详细]
-
虽然他认为自己的技术能力并不比大多数人有大厂背景的工程师差,但他深知现在再去大厂工作,对方看不上自己,习惯了创业的自己在里面也不会干得开心。...[详细]
-
但是,这样一款重度手游,它和《开心消消乐》之类的轻量游戏相比,可玩性和可发展空间明显更高,而且对比于其他排名在前列的重度手游例如《梦幻西游手游》而言,它却异常地不会主动去占用你每天的日常时间,其他的大...[详细]
-
这四点原因恰好涉及到生产、技术、市场以及运营,是一个企业的核心要素,但是HTC在哪一点上都没能把握住主动权。...[详细]