谁是游戏版号开闸最大受益者
受益可以说这些数据为优化广告位提供了数据保障。
拿一个活动来说,游戏简单说下流程:游戏第一步:老板首先会跟你敲定KPI,包括但不限于日均或峰值订单数、客单价、ROI、留存等;第二步:拿到KPI首先做的就是策划方案想文案;第三步:如果有新的页面和产品需求,就画Demo理逻辑给到产品关联到设计和开发资源;第四步:同步定好招商的规则和目标给到行业同学;第五步:通常活动的owner也作为项目经理的角色,接下来就是跟进度→审质量→反馈,直到完成最后验收;第六步:活动上线后,需要实时关注各项数据指标,流量、转化、销量,对应到相应环节做优化,如文案、图片的优化、商品排序调整、红包发放监控等;第七步:活动结束后,保证恢复常态运营,接下来就是根据数据做复盘分析,提炼优缺点,为下一次活动赞经验。在这里我得出的经验就是当发现问题和执行目标的时候,版号多问一问“是什么?”和“为什么?”因为主管说高效的工作70%在思考,30%在执行。
作为需求方,开闸需要与产品、设计、开发同学沟通,保证需求不变形,实现最终效果。有人会拿数据指标跟你说运营的业务要求,受益有人说运营就是零售,有人会试图区分运营、营销和策划。四、游戏后续这一篇,我写了大概5000多字吧,是对自己半年多的review,不写完我都不知道自己能扯这么多。
4、版号分析思路高效的运营要有条理,把零散琐碎的工作串起一条逻辑线,正好整理了下自己思考问题的条理架构。因为我在用户运营部,开闸所以我没有接触太多的BD、商家运营或类目运营的工作,不懂就没有发言权,所以容我只讲讲我做过的那些事。
因为总是想太多,受益后来心态慢慢放平,都是为了工作,只是因为工作,角度不同而已。
但是现在,游戏我离开了,是好是坏,谁知道呢!但总能够不能停吧,我又重新站在了十字路口,总得向前。另外,版号学到知识后与自己的经验相结合进行反思。
所以,开闸学而不习,学而不练,学而不实践,就根本不算是学习。受益可教的观点能够加快领导者培养人的过程。
第三掌握总会总的方法论,游戏不管是金字塔思维,游戏还是思维导图,还是六顶思考帽,还是头脑风暴,其实都是总分总的具体形式体现,第一个“总”是问题的关键,“分”是把和问题关键相关的所有分支尽量穷举出来,接下来的“总”是把前“分”得出来的信息总结分类整理,最终找到解决问题的方法。曾经有这么一句名言:版号互联网让聪明人更聪明,让傻瓜更傻瓜。
(责任编辑:桑田佳佑)
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