原创微视频《“一带一路”:普惠之路》
其中,原创孙继胜持股46.44%,是第一大股东。
2006年,微视Youtube进入了日本市场。不只是已经制作出的动画作品,普路niconico还诞生了一批具有人气的原创IP。
这当中不仅包括用户将动画素材重新剪辑以后的MAD,原创还包括各种翻唱视频、舞蹈视频。 除此之外,微视MAD也成为了niconico上用户大量上传的内容,微视MAD指的是动画音乐视频(MusicAnimeDōga),它是一种“二次创作”的内容形态,主要是将现有影片或声音内容加以编辑,并配以喜爱的音乐。普路niconico看起来毫不避讳自己对参政的欲望。
尽管在去年12月12日,原创弹幕网站的鼻祖日本niconico动画已经庆祝过它的10岁生日了,但是在今年3月,一波新的庆祝活动再次在niconico上演。从第一届的800名观众到去年的18000名观众,微视BML目前已经成为了B站一年一度最大的线下盛会。
同时,普路月均活跃用户人数也从前期的954万人降至919万人,日均活跃用户人数也从346万人减少至331万人。
2012年11月29日,原创一场更加“野心勃勃”的策划来到了这个平台——niconico邀请了除日本维新会和新党改革之外的十政党党首进行讨论,原创这场讨论会由Dwango主办,政党们将在直播中讨论TPP(跨太平洋战略经济伙伴关系协定)、消费税、核电站等重要议题。根据辞海对于“工具是工作时使用的器具,微视是达到、完成或促进某一事物的手段”的定义我们可知,工具是一个非独立存在的概念。
然而,普路大而全的布局只能满足用户群的痒点,而解决不了用户的痛点。总之工具类产品并不缺乏潜力,原创甚至很多工具类产品在不损害用户体验的前提下,漂亮的完成了商业变现。
为什么说“工具必死”是错觉?有人相信是一回事,微视对不对又是另一回事,而“工具必死”这件事就是许多人相信的错觉。只是,普路去工具化的工具类产品也并不是悉数上岸,淹死在过河路上的产品仍然不胜枚举。
(责任编辑:金朝汉)
-
所以我觉得做内容这个东西,如果想做大公司,或者是超级公司的话,没有方向焦虑是不可能的。...[详细]
-
创sports创客谈:专访FIRSTPOINT USA首席执...
“这几年创业虽然学到了很多,但是太累了,没有好好陪家人孩子,也需要弥补一些经济损失。...[详细]
-
但实际上,无法掩盖的是公司2016年业绩严重下滑的事实。...[详细]
-
” 那么这个求职季,决定重新开始的他们,又经历了什么? 这就要提到有过创业经历的创始人找工作时需要考虑的第二个问题:大公司or小公司? 2016年,资本市场的回归理性也让无数情怀膨胀...[详细]
-
不过那些经营创新、营销前卫的网红餐厅,如水货餐厅、黄太吉、雕爷牛腩,现在日子却越来越不好过了。...[详细]
-
就连我被骚扰后,来接我并送我回家的都是一个当天正好来和我谈工作的合作伙伴。...[详细]
-
“我从没有想过会有这么一天。...[详细]
-
合理的广告位往往能使运营的效果达到事半工倍。...[详细]
-
所以说如果要有一个完全面向中国的年轻人,并且角色数量足够多,而且并没有被其他游戏所占用的一个设计原则和思路的话,那就非常能够自然而然的想到了中国古代的神话或者历史人物,不仅仅局限在三国和西游记等单...[详细]
-
在中国制作影视剧没有那么单纯,要考虑到市场,政策等多方面的变化。...[详细]