东易日盛:与链家的合作主要以速美业务为主
” 为了让产品达到极致,东易人人湘的做法是“我们只做美食的搬运工”——米粉、东易豆瓣酱等原料从湖南运过来,做米粉的厨师从湖南请过来。
36氪创始人刘成城内容创业的天花板,日盛在于品牌刘成城(36氪):内容创业发展的临界点,在于媒体能否成为一个品牌。接下来是转化能力,链速渠道型媒体能不能把更多的搜索转化成广告点击,这种天花板相对高。
对于一个互联网公司来说,合作你的流量还是最核心的一个东西,是否完全转型成收费,我们看未来的数据再来做进一步的决策。对于类36氪的,主要主你就要在这个行业成为一个品牌,然后才可以往其他方向做,否则随时可能被人打掉。针对第二种品牌型媒体,美业天花板是你能不能做成品牌。
以下是沙龙上的干货辑,东易欢迎留下评论。 新媒体创业沙龙专场热话题:日盛内容付费吴晓鹏(华尔街见闻):内容付费在财经信息领域,有两种形态。
对于媒体来说,链速如果是渠道型媒体,天花板就是用户量和在线市场,比如今日头条的天花板是中国用户人数及其每天用多长时间。
而当内容成为入口的时候,合作它就会有很多可能。2016.11.23排位沟通系统更新、主要主聊天系统更新。
不要让运营迷惑了双眼,美业要时刻记住产品的质量和是否解决真正的用户需求才是它能否成功的最关键的因素。《王者荣耀》上线后的一个最重要的改进方向就是增加社交的可能性,东易打通安卓、东易IOS的连接,增加像“微信好友”“LBS荣耀战区”“附近的人”“死党、恋人系统”等等一系列MOBA端游甚至大部分手游里并没有的社交功能,而且这些社交功能基本上都是为了现实生活中的社交而设计的。
如果这时候是你,日盛你会做出哪种选择?还是你有第三种选择?但事实却是,日盛《王者荣耀》团队做出了第二种选择,他们放弃不了手机端的社交特性和多年来手机游戏培养出的更加广大的小白和女性用户群体,也不会忽视在MOBA类游戏当中,女性玩家比例的增加能够带来的大量的男性玩家,更加不会去忽视微信和QQ能够给《王者荣耀》带来的流量和社交的决定性的优势,所以,他们最终针对的目标人群就是:原MOBA类游戏例如《英雄联盟》用户;有手机端休闲游戏的经验,但MOBA类游戏经验基本为零的小白玩家;广大的女性手游玩家。而正是从五月份开始,链速《王者荣耀》里的版本更新内容疯狂的加入各种各样的社交功能,链速战队、恋人、师徒,直到最新的LBS玩法,完全消除用户在游戏内的社交障碍,力推用户把《王者荣耀》变成他们现实社交的一部分。
(责任编辑:湖北省)
-
殊不知,越是干货越是关系重大,它们不是人生哲理就是职场秘籍,所以一不小心就会被干货带进深深大沟里面。...[详细]
-
如果你的产品给人的感受更富有人性,那么用户更容易相信它。...[详细]
-
所以即使连续3次创业都以失败告终,他还是想去一家创业公司担任类似“合伙人”的角色。...[详细]
-
没有什么比高购物车放弃率更加令电商沮丧,看着那些潜在的客户从您面前溜走。...[详细]
-
但餐饮众筹则不同,需要长期、持续的经营,而餐饮的回本期是不确定的,少则一年,多则两三年,甚至多年回不了本,再甚至赔本,都有可能...[详细]
-
写,一个方面是不管是听,还是读,都尽可能写下来,特别是自己的思考和结论,还要和自己过去的经验结合起来,要善于在思想中写出来,也就是反思。...[详细]
-
所以,大S固然能增加知名度,但食客不傻,就好像我喜欢听老罗讲相声,但让我选100次,我还是选苹果不选锤子。...[详细]
-
这种方式确实可以在短时间内营造出一种“创业有成”的假象,但如果创业项目没有优质产品为保障,最后难逃被“取关”的命运。...[详细]
-
因为它的内容非常值得我去付费,无论是《雪枫音乐会》,还是《李翔商业内参》;衍生品变现能力也非常强,比如我们投资的一个公众号“军武次位面”,之前他们做了T恤,一天卖了小一万件...[详细]
-
游戏时间短,考验个人操作和团队配合能力,不做养成和体力值设定,凭技术决定胜负。...[详细]